ぷろみん

プログラミング的な内容を扱ってます

Unity

Unityの新入力システム

Unityの入力システムは汎用性が低い Unityはマルチプラットホームという利点がありますが、入力システムの汎用性は低いです。 当然同一で処理したいタッチ処理とマウスクリック処理を別々に書かなければいけなかったり、マルチプレイヤーゲームで1プレイヤ…

Unityのフォルダ構成ベストプラクティス

モチベーション Unityでは多岐にわたるプロジェクトを考慮してフォルダ関係のサポートは薄く、プロジェクト毎に自由に設定しなければならない。 自由は素晴らしいことだが統一規格がないことは他の人のコードを読む時にもんにゃりする。 そこで、私が良いと…